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“Cap mecànic” de Marcel·lí Antúnez: último día en subasta

Cap. Metamembrana. ACCEDE A LA SUBASTA

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33005967

ANTÚNEZ, Marcel·lí (Moyá, 1959).
“Cap mecànic”. Metamembrana, 2008.
Tinta china y lápiz sobre papel básico Guarro de 30 gr.
Titulado y fechado en el ángulo inferior derecho.
Dibujo catalogado en la monografía “Proto/hiper/metamembrana”. Ed. Actar, 2009.
Se expedirá certificado de autenticidad a petición del comprador.
Medidas: 50 x 35 cm. (dibujo); 57 x 41 cm. (con marco).
Marcel•lí Antúnez Roca es internacionalmente conocido por sus performances mecatrónicas e instalaciones robóticas. Co-fundador, coordinador y actuante de “La Fura dels Baus” (1979-89), su trabajo en solitario se ha caracterizado por el interés en la condición humana. Desde los noventa incorpora sistemas complejos e hibridaciones que han dado lugar a neologismos como sistematurgia, fembrana y deskeleton. Ha sido invitado a infinidad de eventos y festivales: Emergences, París; Festival Grec, Barcelona; Casa Encendida, Madrid; Festival Sonar; Escuela Superior de Arte, Aviles; Maison Européenne de Photographie de Paris; Sala Metronom, Forum de les Cultures, Barcelona; Medialab, Madrid; Fundación Telefónica de Madrid, PAC, Milano, el Lieu Unique, Nantes; ICA, Londres; FILE Sao Paulo; DOM Cultural Center Moscú, DAF Tokio; Ars Electronica, Linz…

La creciente importancia que el dibujo ha adquirido en su obra quedó recogido, entre otras, en las exposiciones individuales: “Interattività Furiosa; Pre-interattivita e Sistematurgia” en la Galleria de Arte Moderna di Gallarate, 2007; “Hibridum bestiarium”, 2008, en Rojo ArtSpace Barcelona. El dibujo de la cabeza mecánica pertenece a la instalación audiovisual interactiva “Metamembrana”, tercera parte del Proyecto Membrana, que se desarrolló simultáneamente en cinco ciudades. El dibujo es un elemento fundamental en el proceso creativo de Marcel•lí, que da cuerpo a todo un catálogo de seres híbridos, mutantes, grotescos, zoomorfos…, una fauna fantástica que en cada proyecto se nutre de mitologías particulares. Son criaturas que, como la cabeza mecánica, después toman vida en animaciones por ordenador con las que el espectador puede interactuar.

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